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コピー女帝「しまった…私とした事が…悔しい~!」 【名前】 コピー龍星王 【読み方】 こぴーりゅうせいおう 【登場作品】 五星戦隊ダイレンジャー 【登場話】 第25話「ぞろぞろ裏戦隊」 【所属】 ゴーマ族 【分類】 偽者ヒーロー 【モチーフ】 龍星王 【詳細】 巨大化したコピー女帝が「最後のコピー」として作り出した龍星王の偽者。 プリントアウトされた用紙から実体化し、大連王に龍星蹴りを繰り出して、飛龍棍を振るって攻撃する。 しかし、大連王に投げ飛ばされた挙句、大王剣・大放電にコピー女帝と共に怯み、最期は大王剣・疾風怒濤を彼女と共に受け爆散した。 【余談】 等身大時にキリンレンジャーの麒麟拳ロッドアローで胸部のコピー機を破壊された為、本物の龍星王をいつコピーしたのかは不明。 本物の龍星王を含めた5体の気伝獣が五星合体した大連王の相手ではなかった為、当然の如く倒されてしまう運命だった。 上記の台詞は大連王のコピーを作ればよかった事に今更気付き、コピー女帝が龍星王のコピーを作った事に後悔して叫んだものと思われる。 コピー大連王にしなかったのは大連王の予備のスーツがなかったからとされる。
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RPGのラスダンにありがちな主人公をコピーした偽軍団。 コピードクオ 属性 弱点 耐性 風属性、沈黙、混乱、攻撃・防御半減、魅了 逝き、毒、暗闇、麻痺、敏捷・精神半減 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 経験値 所持金 ドロップ 2000 50 220 70 165 140 2500 0 無し 技名 消費MP 効果 備考 通常攻撃 - ウツダシノウ - 全体ダメージ+沈黙 鬱 ラ・ヨダソウ・スティアーナ 50 全体大ダメージ コピーショボン 属性 弱点 耐性 炎属性、よろめき、敏捷・精神半減 よろめき、敏捷・精神半減以外の異常状態 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 経験値 所持金 ドロップ 1800 3000 160 70 200 200 2500 0 無し 技名 消費MP 効果 備考 通常攻撃 - テライヤス 24 単体HP回復 1-1000テライヤス 60 全体HP回復 10%なおるよ! 15 単体蘇生 攻撃シャキーン 20 単体攻撃力上昇 防御シャキーン 20 単体防御力上昇 精神シャキーン 20 単体精神力上昇 敏捷シャキーン 20 単体敏捷性上昇 コピープギャー 属性 弱点 耐性 氷属性、沈黙、攻撃・防御半減、魅了、凍結 沈黙、攻撃・防御半減、魅了、凍結以外の異常状態 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 経験値 所持金 ドロップ 1600 3000 150 64 250 205 2500 0 無し 技名 消費MP 効果 備考 テラアツス 32 単体炎属性ダメージ ツンデレ 32 単体氷属性ダメージ テラトバス 42 全体風属性ダメージ テラバルログ 42 全体地属性ダメージ 攻撃プギャー 25 全体攻撃力半減 防御プギャー 25 全体防御力半減 精神プギャー 25 全体精神力半減 敏捷プギャー 25 全体敏捷性半減 コピーフサギコ 属性 弱点 耐性 炎属性、攻撃、防御半減 攻撃、防御半減の異常状態 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 経験値 所持金 ドロップ 2300 0 250 60 160 190 2500 0 無し 技名 消費MP 効果 備考 通常攻撃 - 通常攻撃 - 2回攻撃 アツス斬り - 単体炎属性攻撃 ツンドル斬り - 単体氷属性攻撃 トバス斬り - 単体風属性攻撃 バルス斬り - 単体地属性攻撃 本来一番鈍足である筈のプギャーが最速。 そんなことはどうでもいいが何はともあれショボンを集中して倒す。 テラアツスやアツス斬りで集中攻撃。 次にプギャー(氷)→フサギコ(炎)→ドクオ(風)と弱点を突きながら倒す。 ドクオは1ターン目か2ターン目にラ・ヨダソウ・スティアーナを使用してくる。 威力は中々のものなので、注意深い人は保守をしてもいい。 コピーブーン 属性 弱点 耐性 魅了、凍結 逝き、毒、暗闇、沈黙、世界 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 経験値 所持金 ドロップ 1800 1500 180 70 180 270 2500 0 無し 技名 消費MP 効果 備考 通常攻撃 - テラマブシス 45 全体光属性ダメージ メガイヤス 12 単体HP回復 10%なおるよ! 15 単体蘇生 コピーツン 属性 弱点 耐性 無し 光属性、混乱以外の異常状態 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 経験値 所持金 ドロップ 1600 5000 60 60 200 190 2500 0 無し 技名 消費MP 効果 備考 通常攻撃 - ッパ 単体HP回復+毒治療 山崎 ぼるじょあ 全体ダメージ コリンズ 単体ダメージ ヒタヒタ 単体ダメージ ぬるコぽっぷ 全体ダメージ ちんぽっぽ 単体攻撃上昇 わかんないんです 単体防御上昇 ジュウシマツ住職 全体ダメージ+状態異常 ゆっくりしていってね 全体ダメージ+敏捷半減 コピークー 属性 弱点 耐性 光属性、すべての異常状態 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 経験値 所持金 ドロップ 1800 3000 100 65 250 190 2500 0 無し 技名 消費MP 効果 備考 テラアツス 単体炎属性ダメージ ツンデレ 単体氷属性ダメージ テラトバス 42 全体風属性ダメージ テラバルログ 42 全体地属性ダメージ 1-1000テライヤス 60 全体HP回復 コピージョルジュ 属性 弱点 耐性 地属性、よろめき、魅了 よろめき、魅了以外の異常状態 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 経験値 所持金 ドロップ 2300 0 200 68 130 220 2500 0 無し 技名 消費MP 効果 備考 通常攻撃 - 通常攻撃 - 2回攻撃 ㌧ファーソード 使用者攻撃力上昇 1ターン目使用 ㌧ファーシールド - 使用者防御力上昇 2ターン目使用 スプーを使えばあっという間に終わる。それではつまらないという人は縛ろう。 ドクオ達と違いこっちのパーティはジョルジュ以外弱点がはっきりしていない。 ジョルジュに地㌧と幻㌧を持たせてればかなりのダメージが期待できる。 が、とりあえずは全体回復が鬱陶しいクーを集中攻撃。 ブーンの装備としてスピッツェの剣は外しておこう。 ツンデレラドレスを使ってブーンやジョルジュを足止めすること狙ってもいい。 クー→ブーン ツン→ジョルジュの順で片付ける。 四大魔法も覚えているキャラがしっかり使ってくる。 小ネタ オリジナルに配慮してくれないと 決着ゥ――!! コピー能力が許されるのはステカセキングまd
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コピー能力一覧 「星のカービィ20周年スペシャルコレクション」に出演している能力については 「もっとチャレンジステージ」に登場しているもののみを出演記載しています。 「*」印はスーパー能力 あ行 アイアン アイス アイスソード アイスボム アニマル ウィップ ウィリーライダー ウィング ウォーター ウルトラソード* エンジェル か行 カッター カブキ ギガトンハンマー* きゃりーぱみゅぱみゅ クラッシュ クリーン ゴースト コック コピー さ行 サーカス サンダーソード サンダーボム ジェット スープレックス スターシップ スターロッド ストーン スナイパー スノーボウル* スパーク スピア スマブラ スリープ スロウ ソード た行 トップ ドラゴストーム* トリプルスター トルネイド な行 ニードル 虹の剣 ニンジャ は行 バーニング ハイジャンプ バックドロップ バトントワリング バブル パラソル バルーン ハンマー ビートル ビーム ビッグバン ファイア ファイアソード ファイター プラズマ フリーズ ペイント ベル ボール ホイール ボム ま行 マイク マジック マスター ミサイル ミニマム ミラー ミラクルビーム* メタル や行 ユーフォー ヨーヨー ら行 ライト ラブラブステッキ ランディア リーフ レーザー わ行 なし 2、3の仲間との合体コピーはこちら 64のミックスコピーはこちら スマブラシリーズのコピー能力はこちら
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PSPでコピーゲームを楽しむには、ISOファイルが必要です。 PSPをCFW化して、VSHメニューのUSB DEVICEのところをUMDdiscに変えます。 USB接続でUMDドライブとして認識され、UMDのISOデータがコピーできます。 そこでできたファイルを メモリースティック直下の場所にISOというフォルダを作ってそのなかに.ISOを入れます。 ISOの容量を少しでも減らすために、CSOに圧縮する方法があります。 (PSP ISO Compressor)というソフトを使って圧縮することができます。 サイトでダウンロードする方法もあります。 (BitTorrentを除く) 『PSPiSOS』 このサイトはほとんどのゲームが揃っています。 しかしファイルが分割されており全てのファイルをダウンロードする必要があり時間がかかります。 『PSPISOz』 JapaneseISOというコーナーも設備されていて便利だけど、ゲームの種類が少なく、ダウンロードには少し時間がかかります。 『99inet』 画像付きで探しやすい 検索機能もある、でもなぜかDLにはかなり時間がかかる。
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MT4コピー君の使用方法 ● MT4コピー君 インタフェース 実行/停止 コピートレードの実行/停止の切り替え(停止ボタンを実行時に、注文待ち/決済待ちがあった場合その注文はキャンセルされます。) 設定 停止中にのみ一般設定と送信側設定を設定できます。 一般設定 ロット数を指定する 0.01Lotから50.00Lotまでを指定できます。注文できるロット数はMT4口座に依存します。コピー元のロット数がコピー先で注文できないロット数である場合必ず設定してください。 --固定 固定ロット数を指定します。(1ロット以上の場合も必ず小数点桁数を記述してください。例:1.0) --追加 コピー元ロット数に追加するロット数を指定します。(1ロット以上の場合も必ず小数点桁数を記述してください。例:1.0) --乗算 コピー元ロット数の倍数を指定します。0.1からの入力が可能です。 --最低ロット数 乗算設定にて1以下の数値を入力した場合、計算結果が最低ロット数以下となった場合最低ロット数にて発注されます。また、最低ロット数以下の桁数は切捨てされます。 最大合計ロット数を指定する コピー先MT4の全てのポジションの合計ロット数の限度を指定します。(1ロット以上の場合も必ず小数点桁数を記述してください。例:1.0) S/L、T/Pを指定する コピー先ポジションに指値逆指値を設定します。これを設定しない場合は、コピー元が決済されるまで保有します。また、指値逆指値を設定してもコピー元が決済された場合はコピー先も決済されます。 --コピー元の設定をコピーする コピー元の設定をコピーします。 ----設定値がなければ固定値を設定する 設定値がなければ固定値を設定します。指値逆指値それぞれ独立で判定します。コピー元EAがエントリーと指値逆指値の設定を2段階の命令に分けて行っている場合、環境によって固定値が設定されてしまう場合があります。 --常に固定値を設定する 常に固定値を設定します。 ----S/L逆指値 固定値をpipsで設定します。7.0から999.9までの数値を入力してください。少数桁の入力はコピー先MT4が3桁5桁口座である場合に限ります。※最低pips値の注文が通る範囲はブローカーによって異なります。 ----T/P指値 固定値をpipsで設定します。7.0から999.9までの数値を入力してください。少数桁の入力はコピー先MT4が3桁5桁口座である場合に限ります。※最低pips値の注文が通る範囲はブローカーによって異なります。 ----入力値の制限を解除する 入力値の制限を解除する場合は、サーバーの最低設定値を理解したうえでしてください。最低設定値のぎりぎりに設定した場合は、急激なレートの変動によって設定ができない場合があります。 レートが同値又は有利であればエントリー コピー先MT4のポジションのオープンプライスと比較し、同値又は有利であれば注文をおこないます。 --pipsを指定する 0.1から999.9までの数値を入力してください。少数桁の入力はコピー先MT4が3桁5桁口座である場合に限ります。+で有利な方向、-で不利な方向にpipsを設定できます。+5pipsで設定した場合コピー元85.00でロング > コピー先84.95以下で注文コピー元85.00でショート > コピー先85.05以上で注文-5pipsで設定した場合コピー元85.00でロング > コピー先85.05以上で注文コピー元85.00でショート > コピー先84.95以下で注文 反対売買モード ロング/ショートを逆転させます。S/L、T/Pの設定は、「常に固定値を設定する」に指定している場合のみ設定されます。 決済をコピーしない 決済処理のみコピーを行いません。※この設定をONで運用していた状態からOFFに切り替えて運用する際、コピーしたポジションが残っていてコピー元は既に決済された状態ですと、実行ボタンを押した瞬間にポジションが全て決済されてしまいますのでご注意ください。 ログを保存する MT4コピー君が行ったトレードのログを保存します。(コピー先MT4の注文エラーも含む) --保存先フォルダを指定する 保存先のフォルダを指定します。※1 自動ログインモード 起動時に自動でログインします。 自動実行モード 起動時に自動で実行モードにします。コピー先MT4起動時に自動でMT4コピー君を立ち上げる際に使用いたします。使用する際は自動ログインモードと合わせて使用してください。この機能は、同一クライアントNoのコピー君がすでに立ち上がっている場合実行されません。また、コピー先MT4のポジション数とコピー元MT4のポジション数が異なる場合実行されません。 ウインドウサイズの変更 MT4コピー君のウインドウのサイズを変更します。 受信側MT4IDの変更 受信側MT4IDを設定します。※「詳しくはコピー先MT4を複数設定する方法」を参照してください。 ※1:入力例 送信側設定 コピー対象とするコピー元IDNoを選択することができます。 各IDNoのチャックボックスを選択することでコピーを許可します。 初期状態では全てのIDNoをコピー対象としております。 コピーしたくないIDNoがある場合はチェックをはずしてください。 コピー先MT4起動時に自動でMT4コピー君を立ち上げる方法 コピー先MT4のインストールフォルダ下のexpertsフォルダにMT4コピー君をフォルダごとコピーしてください。 MT4のバージョン Build600 以降よりインストールフォルダ下のexpertsフォルダが無くなりました。 インストールフォルダ下にexpertsフォルダを新たに作成してそこにフォルダごとコピーしてください。 (MQL4フォルダ内のEXpertsフォルダでは自動起動しません。) フォルダ名は「MT4コピー君」にしてください。(フォルダ名を変えると起動しません。) コピー先MT4を複数設定する方法 コピー先MT4を複数設定する場合、MT4コピー君を複数起動させて運用することになります。 コピー先MT4にそれぞれ異なる受信側MT4IDを設定したEAをセットしてください。 コピー先MT4ごとにコピー君を立ち上げ、設定「受信側MT4IDの変更」で対応する受信側MT4IDをそれぞれ設定する必要があります。 複数起動させるのに、設定ファイルが混同するのが煩わしい場合は、 MT4コピー君をフォルダごとコピーし、受信側MT4ごとに使用するコピー君を分けることをお勧めします。 ログファイルを見る方法 ログのファイル名は自動で付けられます。 ファイル名: c[西暦]_JIDNo[受信側MT4IDNo].log ログファイルをダブルクリックするとメモ帳などで開くことができます。 ログファイルの容量が大きくなりすぎた場合、削除などして対応してください。 同一アカウントのMT4でコピートレードをする方法 送信側インジケータのMagicNoを設定することで、同一アカウント内でのコピートレードができます。 (MagicNoの指定を行わない場合、一つの注文が無限にコピーされるため必ず設定してください。) 一つのMT4内で、別々のチャートに送信用インジケータと受信用EAを設定してください。 MT4は2つ立ち上げる必要はありません。 コピーしない通貨の設定 送信側インジケータのパラメータにて設定してください。 通貨を設定する場合は正しい銘柄名を入力してください。 設定した場合チャート左上にBIDの値が表示されます。 0.0が表示されている場合は入力した通貨名が間違っている可能性があります。
https://w.atwiki.jp/pokemonbug/pages/44.html
金銀初期から発見されている定番バグで、現在ボックスのセーブとデータ全体のセーブのタイミングのずれを利用したポケモン増殖となる。 海外版及びクリスタル版では修正されており、同様の増殖を行うためには本セーブ中のシビアなタイミングで電源を切らなければならない(データ破損のリスクが段違い)ため推奨されない。別の目的で利用されている?まあそれは… 原理? 第二世代のポケモンではデータロード時にチェックサムの不一致(データがきちんとセーブされているかのチェックでの異常)があった場合、前回のセーブデータのバックアップから自動で復旧するようになっている。 (本来はセーブ中に電源が不意に切れてしまった時などのデータ消失防止対策だが、第三世代以降と違ってバックアップから読み込んだ旨のメッセージは出ない。バックアップのチェックサムも異常だった場合は「レポートの ないようが こわれています!」になる) しかし、ボックスの情報にバックアップが存在しない(容量の都合と思われる)ため、「ボックスの情報までセーブされた、チェックサムの一致しないセーブデータ」があった場合、前回のセーブデータのバックアップに最新のボックスの情報が入ったデータがロードされることになる。 本来こういった現象はセーブ中のシビアなタイミングで処理が中断されなければ起こらないのだが、金銀ではボックス切り替え時のセーブで現在ボックスのセーブを本セーブの前に行っていたため、容易にこの状況が生み出せてしまうのである。(というかこの場合は本セーブが行われていないのでもっとシンプル) ちなみにエメラルドのマルチバトルタワーを利用したポケモン増殖は、手持ちの情報が先にセーブされることで起こる。そのため、こちらとは手持ちとボックスの関係が逆になっている点に注意。こっちも肝は本セーブの前。 この辺も参考に→ボックス保存ラグ(POKeMON Bug HiSTORiAより) 手順 金銀(もっと言うと日本語版)でのみ可能。 開始前に増やしたいポケモンを手持ちに入れた状態でレポートを書く。 エメラルドの増殖バグはボックスに預けた状態で始めるため間違えないように。 増やしたいポケモンをボックスに預ける。 ボックスを変えようとする。 確認メッセージの後、 ポケモンレポートに かきこんでいます でんげんを きらないで ください のメッセージが表示されきる前に電源を切る。 ポケスタ金銀では「ポケモンレポートに かきこんでいます」のあたりで「レポートちゅう」の表示が一回途切れるのでそこを目安にする。 ゲームを再開し、手持ちとボックスの両方にポケモンがいれば成功。 バグコピーについて こちらはバージョンを問わない。 適当なポケモンを(5匹まで)一杯になったことのないボックスに預ける。 ボックス整理を始めようとする。(メニューからのレポートでもいいのだが) 確認メッセージの後、 でんげんを きらないで ください が終わった直後(預けた数や環境によっても変わる)で電源を切る。 ポケスタ金銀では「レポートちゅう」が表示されている最中に電源を切る。 Lv.0で名前が壊れたポケモンがボックスにいたら成功。 失敗した場合、その領域はバグポケモンの生成に使えないので、引き出さずにやり直す。 クリスタルでは一度バッグを開いてからボックスを見ることを推奨。(制御コードを読み込んで暴走する可能性があるため) 「でんげんを きらないで ください」の後(セーブデータにボックスの内容を書き込む段階)に電源を切ると、ボックスの情報が中途半端に書き換えられてしまうことがある。 (これは金銀・クリスタル両方で起き、ポケスタ金銀を使うとタイミングを計りやすいとも) 空データがあるボックスで増殖を行う際、預け数と外見だけをうまく書き換えることができれば、預けたポケモンの外見を持った空データのポケモンを生成することが可能となる。(ボックスの預け数が多いほど猶予が増える) これがいわゆる「Lv.0のバグポケモン」と呼ばれるもので、外見を元に(?)戻すとパソコンで認識できないポケモンとなる。 空データが必要になるため、一度でも一杯になったことのあるボックスでは作ることができない。 電源を切るタイミングは、 早すぎる→何も起こらない ちょっと遅い→名前だけバグる(これはこれでクリスタルにおける利用法ができたが) 遅い→普通にコピーされる 遅すぎる→ボックスにだけいる(普通にセーブされる) 外見を元に戻すには、 育て屋に預けて引き出す オーソドックスな方法だが通常プレイだとウバメのもりまでの攻略が必要になる。 パソコン内でステータスを見てから引き出す(外見は00hではなくFFhになる) タイプ2の表示が「9」(FFh)で埋まる(ことによって外見にFFhが入る)ハードでないといけない(VC版ではできる) よくあるのがGBAで「゛」(E5h)になるもの。これでは外見がヘルガーになってしまう。 外見をタマゴで上書きして孵す バグコピーをもう一度行う力技。キキョウジムを攻略するともらえるトゲピーのタマゴを使うのが最速となる。 直接タマゴの外見を被せると膨大な歩数が必要になってしまうため、なつき度を0→1にしてから行うことが推奨される。 バグポケモンの処分法 バグポケモン(00hやFFh)はパソコンで認識できないためそのままでは逃がすことができない。処分法は大まかに二つあって、 手持ちの末尾に置いて虫取り大会に参加する。 FFhならこれで終端として消せる。 虫取りバグで適当なポケモンの外見を与えてから逃がすこともできるはず。 ポケスタ金銀でメタモンに変換されるものを逃がす。 特にボックスにたまってしまった00hを処分するのに有効? といったものがある。 他には手持ちを7匹にできることを利用した消し方もある。(バグポケモンの生成目的も手持ちを7匹にすることにはあるが) 適当なポケモン5匹とバグポケモンを用意し、バグポケモンを手持ちの末尾に置いておく。 ボックス整理で適当なポケモンをボックスから手持ちの先頭に持っていく。(これで手持ちが7匹になる) 手持ちのポケモンを1匹ボックスに預ける。(これでバグポケモンの中身が一つ上にいるポケモンのもので上書きされる) バグポケモンを育て屋に預けて引き出す。 これで外見も一つ上のポケモンのものになるので逃がせる。 手持ちを7匹にした時点で各ポケモンの親名やニックネームがずれてしまうため、適当なポケモンは本当に逃がしてもいいものを使うことを推奨。 おまけ:ボックスを丸ごとコピーする これも一応ボックス(を)コピーではあるため紹介。(チートまたは任意コード実行が必要) 現在ボックスの番号はボックス名の少し上(金銀ではD8AFh、クリスタルではDB65h)に格納されており、ここを書き換えてからレポートを書くことで現在ボックスを丸ごと他のボックスにコピーすることができる。 具体的には、 コピー元のボックスに切り替える。 現在ボックスのアドレスをコピー先のものに書き換える。 ボックスの番号は00hから始まる点に注意。(そのためボックス1は00hになる) 書き換えに成功していれば、「ボックスを かえる」で現在のボックスがコピー先の名前になっているはず。 レポートを書く。(STARTメニューからでいい) コード例(ボックス6にコピー、メール実行)※要実行後レポート 金銀 ヅョリぼガデの空空空空空空空空空 空空空空空空空空空空空空空空だっ クリスタル ヅはろひびぼガデの空空空空空空空 空空空空空空空空空空空空空空だっ 緑字の部分を書き換えることで、他のボックス番号を指定することが可能。 内部的にはボックス番号を00hから数えていることには注意。 ボックス番号の指定方法 ボックス番号 文字指定 ニモニック 1 ョ xor a 2 ョぶ xor a inc a 3 ョぶぶ xor a inc a ×2 4 ぼギダ ld a,06 rrca 5 ぼガべ ld a,05 dec a 6 ぼガ ld a,05 7 ぼギ ld a,06 8 ぼグ ld a,07 9 ぼゲ ld a,08
https://w.atwiki.jp/zeldakousatsu/pages/241.html
公式情報 コピーロッド (Dominion Rod)天空都市からの使者が持つという杖。振りかざす事で光弾を飛ばす事が出来る。この光弾には攻撃力はないが、これを特定の彫像に当てると、リンクの動きに同調するようになる。時の神殿内部の過去の空間に安置されていたものであるため、外の世界に持ち出された際には、その力を失ってしまう。そのため再び使えるようにするにはあるイベントをクリアする必要がある。(wikipediaより) 考察 コピーロッドは使用者の魂の一部分を切り取り杖の先端に集め、使用者の魂が動かす対象物に残ってしまわないよう切り取った魂のみを魔力に変換。また魂を使用者に戻す時の為に、魂の時間を切り取った時点で停止させる工程が一瞬で行われる。魂を使用するので使用出来るのは女神を祖とする王家のみ(2015/10/23) 同じ動きをするのは自分自身であるから(2015/10/23) 時の神殿にあったのはコピーロッドで、コピーロッドを扱うには天空の古文書が必要で、2つ揃うと出来ることは天空に行くことで、コピーロッドは王家が持ってて天空の古文書はシーカー族が持ってて。なんで天空に行くのって思ったけどあれか、トライフォース空に上げようとしてたのか(2015/10/23) 結果、強力な魔力を持つ者達がトライフォースを狙う→影の世界に追放→スカウォ時代の伝承を元にトライフォースを天空に上げる実験が行われる→天空都市は聖地になる予定だった→ハイリア人・精霊の力ではトライフォースを天空に上げる事は叶わず→トライフォースを巡る争いが激化→ラウルが時の神殿を造る?(2015/10/23) 関連考察 スカウォのダンジョン考察 関連考察 トワプリのダンジョン考察 タグ:コピーロッド トワイライトプリンセス 天空人 時のオカリナ 武器・アイテム 考察
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/745.html
コピーぺ力 青青青 インスタント 次のいずれかから1つを選ぶ。 「追加コストとして手札を1枚捨てる。インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それのコントロールを得る。あなたはそれの新たな対象を選んでもよい。」 「攻撃しているクリーチャー1体を対象する、このターン、それがダメージを与える場合、代わりにそれは自身にダメージを与える。」 「起動型能力1つを対象とし、それを打ち消す。」 この魔法は本来魔法効果を"削り取る"のが主な使用法だが 通常攻撃にも対応できる…少々タイミングがシビアだがな。 ──マルミミ老 32版の80を195で修正。3つのモードから1つを選んで使える便利な呪文。 1番目のモード 一見アドバンテージを失いやすいようにも見えるが、相手の呪文をこちらの呪文に変えてしまうため、アドバンテージを失ってはいない。 たった3マナで使えるので相手の脅威になりやすいだろう。 2番目のモード あまり青らしくない除去能力。ゆえに意表をつきやすい。青だからこそ強力。 3番目のモード 上2つに比べると見劣りがしてしまいそうだが、起動型能力が勝負を決めてしまうこともないとは言えない。 仮にそういう場合がなくてもこのカードは決して無駄にならないので、スロットを割かずに入れられる起動型能力打ち消しカードと考えてもよいのではないだろうか? コピーペはコピー&ペースト(貼りつけ)の略だと思われる。コピーペ力の割には“コピー”という単語がどこにも使われていない。
https://w.atwiki.jp/vendingmachine/pages/13.html
コピー機 「返却操作」は、返却操作をすることで別の硬貨が排出されるかどうかを表します。50円以下の金種について、同額面の別の硬貨が排出される場合は「◎」、入れた金額分最小枚数で排出される場合は「○」、金種により異なる場合は「△」、そのまま同じ硬貨が帰ってくる場合は「✕」です。 設置場所・メーカー 返却操作 最大受入枚数 セブンイレブン 富士ゼロックス ○ ? ローソン シャープ △※1 107※2※3 ローソン シャープ(新型) △※1 112※4 ミニストップ リコー ◎ ? ファミリーマート シャープ △※1 ?※2 ダイソー リコー ◎ ? イオン系列・バロー ◎ ? マミーマート ◎ ? イトーヨーカドー コニカミノルタ ○ ?※2※5 ※1、10円玉は別硬貨、50円玉は同硬貨、5円玉は受付不可の機種がほとんどである。 ※2 5円貨受入不可 ※3 内訳 10円貨…40枚 50円貨…18枚 100円貨…30枚 500円貨…19枚 ※4 内訳 5円貨…5枚 10円貨…40枚 50円貨…18枚 100円貨…30枚 500円貨…19枚 ※5 500円貨受入不可
https://w.atwiki.jp/tamaki_king/pages/557.html
教室で山本と獄寺君と喋っていたとき 「なぁ、ツナ ツナはもう年賀状出したか?」 「え、・・・・」 「俺はもちろん!10代目だけのために一晩掛けて書き上げました!!」 一晩も掛けたんだ・・・・ なんとゆうか、とりあえずごめん ってか、俺すっかり忘れてた!! 「もしかして、まだ出してないのか?」 「う、うん・・・・書いてすらいない・・・どうしよう・・・・」 「それなら、パソコンで一気に印刷の方が早いんじゃないのか?」 「印刷?」 「そう、絵をかいたり、写真を取ったりしてパソコンで印刷するんだぜ」 へぇーそうゆう手もあるんだ 「でも、俺んちコピー機ないや・・・」 「それなら、俺んち前親父が新しいのを買ったから古いほうがあるんだけどさ、よかったらやる ぜ?」 「マジで!?もらってもいいの?」 「あぁ、もちろん」 「ありがとうー!山本!」 ってことで、今日の帰りにでも山本の家によってもらいにいってこようかな 戻る -